博客以自己独有的风格出世与网络

搏客OL: 对于博客系统的利与弊分析

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博客以自己独有的风格出世与网络 游戏的其中之一。打消了以往疯狂练级的木马的弊端,个人把这款 游戏当做一款消遣 游戏来进行的。疯狂的练级只能使人们忘记平静的团体的性质的根本。博客因向团队以目标。朋友为根本的 游戏目标发展。使人们在一天工作一天学习中得到解脱有的 游戏。我们可以把博人做为一款第二世界的 游戏。在 游戏中我们做我们想做的,玩我们想玩的,所以自由空间比较大。利端我们必须保持,弊端我们必须更改。

说到利端,其实我们不难发现的就是没有纯真的PK没有纯真的练级。除了之前搞什么活动。大家疯狂的刷这刷那的这不说了。

找一下根本原因:游乐场不错。但是不能让人身临其境,当然这是永远不可能的事。但是可以加强在娱乐措施上的更新。做人们做到这些娱乐道具时,就不能随便下来了。应当增加当时人物的表情。如海盗船的叫声。其实娱乐项目当中很多都是空的。栏车怎么变成交通工具?送到另一处?这算什么娱乐项目?照我看就个海盗船是个娱乐项目。其他的都鸡肋,造房子自然是好的。但是造房子的人性化那里去了。我们先说别人自己造自己的屋子。在很多零件上。比如床什么的应当增加人的动作,我没造过房子所以没建议。造现在的“闯关房”人人说材料太少。现在已经失去了原本的新鲜感,也失去了精益求精的感觉。现在大家造的房子都大同小异。你叫别人怎么提高这个积极性?我的建议就是材料多一点。

再连下去说。现在以小团体出现的人很多。ABCD四个人只有彼此经常在一起。那就失去了很多交朋友的机会。所以自然应当增加工会,目的就是出境多个团队的竞争性和战斗性欲望。不过这里有个弊端那就是吵架等事就会日益发生了。在PK中。地图太少。纯的战斗太单调,应当多多增加新任务。当然我觉得我们可以做一个任务系统。并不是PK中进行的。比如每天出个任务比如保护什么东西到那里。以NPC为敌人的方式来进行,这有能增加人们的积极性,关于地图方面。我觉得没必要说什么。地图你们自己的事。虽然我想说地图太少。

还有一点。为什么人物的名字可以随便改?我怎么想都想不到好的。写信过来的时候为什么只显示ID没有人物的名字?为什么纸条没有记录?为什么要有纸条?在通信方面我来说几句。玩过魔力吗?我们完全可以借鉴。有信过来旁边闪烁。提示你。但是不要马上跳出来。我相信很多人都有个一个经历:我在发纸条,别人发了条。不知道是谁的,又不能打自己的了。还有一种就是自己发得太快按了下回车。啥都看不见了。又不知道是谁的。到时候只能一个个问。是不是你发的啊?尴尬不?最好还有个记录功能这样更加方便呵呵。。

那个啥移动工具。。也就个鸡肋不实用,你们真要觉得想觉得好笑的。那你们开个自行车。三轮车。搞这么多高科技干嘛。。。最好还是添一个私聊系统吧。方便许多~~增加个写日记系统。与网页互动的。这样或许可以间接垄断那些博客的网站。呵呵。。。

博客的最终目的我觉得还是要有互动关系。那天我走了。还是会舍不得回来看看

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